Je ne pense pas que le online ai tué le genre.
Ceux qui aiment y jouent toujours, en ligne, comme en irl. Après, c'est vrai que d'un point de vu popularité, ce sont plutôt les versions "arène" qui ont pris le dessus, avec Smash, Brawlhalla, ou plus récemment Multiversus.
Le truc, c'est que la population de joueurs qui y joue plus ou moins assidument n'a pas spécialement augmenté, alors que les autres genre ont pris plus de place. Donc en part de marché, ils sont clairement plus bas, mais en nombre de joueurs, je ne pense pas
Et puis c'est un genre où c'est très complexe de jouer quand on a pas le même niveau. Il n'y a pas besoin d'un écart de niveau important pour qu'il y ai des no match. Et c'est un truc vraiment compliqué pour attirer les gamins aujourd'hui, s'ils se font exploser en boucle au début. Parceque bon, niveau prise en main, si on veut juste être moyen ça demande quand même un bon effort pour faire plus que bêtement bourriner la manette (mon cas
) et prendre du plaisir.
Au passage, Riot Games doit sortir "prochainement" son jeu de combat dans l'univers de League of Legends. Curieux de voir justement l'impact que cela pourra avoir sur le milieu, vu que l'univers LoL devrait, au moins au début, attirer un paquet de joueurs vraiment pas familiers avec ce genre de jeux.
A noter que le jeu est développé par les frères Cannon, fondateurs de l'EVO, une des compétitions de jeu de combat les plus prestigieuses, et qu'ils ont déjà bossé sur d'autres jeux de combat avant d'être rachetés par Riot.